アニメ制作進行に向いている人の特徴は?「きつい」「楽しい」経験談や仕事内容も掲載

アニメ制作進行に向いている人・向いていない人の特徴

アニメ制作進行に興味があるけど「自分に向いている?」「実際の仕事はきつい?」と気になっていませんか?

この記事では、転職支援のプロがアニメ制作進行に向いている人や向いていない人の特徴を解説。経験者の「きつい」「楽しい」経験談や独自の適性診断も掲載しているため、あなたがアニメ制作進行に向いているかどうかがわかります。

他にも、未経験転職の難易度や細かい仕事内容も記載しているので、アニメ制作進行の職に就いてみたい方は参考にしてください。

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アニメ制作進行に向いている人・向いていない人は?

アニメ制作進行に向いている人の特徴

アニメ制作進行に向いているのは、状況に合わせた交渉力を発揮できる人物です。作画の遅延や急なリテイクなど、予期せぬトラブルが絶えず発生する中で、関係各所と粘り強く話し合い、解決策を導き出す必要があります。

単にスケジュールを伝えるだけでなく、クリエイターのモチベーションを維持しつつ、場合によっては難しい要望を伝えてでも納期を守る姿勢が求められます。こうした折衝能力が、作品の品質と納期の両方に大きな影響を与えます。

アニメ制作進行に向いていない人の特徴

アニメ制作進行に向いていないのは、精神的な板挟みに耐えられない人です。監督や演出家の品質へのこだわり、アニメーターの労働環境、会社の予算や納期という異なる立場からの要求に常に挟まれます。

多方面からのプレッシャーを一手に引き受ける立場なので、厳しい要求や衝突を真正面から受け止めすぎると、精神的に追い詰められて業務を続けることが難しくなります。

アニメ制作進行についてのよくある質問

将来的に、アニメ作品の監督や演出家になれますか?

可能性はあります。制作進行として作品全体の流れを把握する経験は、演出や監督業に直結します。社内でのキャリアチェンジや、積極的な人脈作りによって転身する道が開けます。

自動車の運転は必須ですか?

必須であるケースがほとんどです。アニメーターの自宅やスタジオを車で回り、原画などの素材を直接回収する業務が頻繁に発生するため、運転免許は欠かせません。

未経験でも転職できますか?

未経験でも就職可能です。多くの制作会社が未経験者を積極的に採用しており、学歴不問の求人も多数存在します。ただし、普通自動車運転免許(AT限定可)が必須条件となる場合が多いです。

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実際にアニメ制作進行で働いている人が「向いている」と思う人

アニメ制作進行に向いている人

人と衝突しない程度のコミュニケーション能力を持っている人が向いていると思います。マルチタスクができることなども大事ですが、コミュニケーション能力が最も大事だと思います。

トッポギさん【経験年数:1年以上、3年未満】

アニメ制作進行に向いていない人

他人に厳しい人、人と衝突しがちな人は向いていないと思います。なんでもすぐにズバッと言ってしまって人と衝突してしまうと仕事が成り立たないと思います。

トッポギさん【経験年数:1年以上、3年未満】

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20問の簡単な質問に答えるだけで、あなたがアニメ制作進行に「100%中、何%」向いているか診断できます。結果はすぐに確認できるので、気軽に試してみてください。

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      アニメ制作進行の仕事内容

      アニメ制作進行の仕事内容

      作品の品質と納期を司る「スケジュール管理」

      アニメ制作進行は、アニメ作品を納期までに完成させるため、全工程のスケジュール管理を担当します。監督や演出家と設定した予定に沿って、各セクションの進捗状況を常に把握し、状況に応じた柔軟な対応と素早い判断が求められるポジションです。

      遅れが生じそうな場面では、クリエイターを励ましながら進行を促したり、別案を提案して調整したり、臨機応変な対応が必要となります。作品の品質を維持しつつ放送日に間に合わせる責任を担う、極めて重要なポジションです。

      クリエイターの能力を最大限引き出す「人的調整」

      多様な専門分野のクリエイターが円滑に作業を進められるよう、人と人をつなぐハブとしての役割が基本です。原画・動画・背景美術・撮影など各工程の担当者に必要な素材を届けると同時に、完成したデータを回収して次の工程へとつなげます。

      クリエイターから寄せられる要望や疑問点を適切な関係者に共有し、円滑な解決を促すといった動きも重要な役割です。個性豊かなクリエイターと信頼関係を築き、最高のパフォーマンスを引き出すための環境を整える力が、作品全体のクオリティを大きく左右します。

      アニメ制作進行の職業紹介動画【厚生労働省】

      出典:厚生労働省(job tag)
      ※引用動画と記事内の仕事内容・職種が異なる場合があります


      アニメ制作進行のきつい・楽しい体験談

      体験談について
      本記事の体験談は、ユーザー投稿とインターネット調査に基づき、編集部が精査のうえ掲載しています。
      • 退職済み
      • インターネット回答
      • 運営チェック済み
      アイコン
      トッポギさん
      女性 20代前半
      • 経験年数
        1年以上、3年未満
      • 年収
        330万円
      • 会社の規模
        10~99人

      アニメ制作進行がきつい・つらいと感じた時

      1ヶ月の残業時間が100時間を超えた時は身体は少しつらいなと思っていました。毎日2時や3時に帰って、次の日の朝出社するというサイクルでした。

      また、残業がそれほど多い時期ではなくても、1人の業務量が多い仕事だったので、常に仕事に追われていて、先輩からも急かされたり、自分の持っている仕事が忙しい時期に入ると休日も関係なく出勤していたので、1ヶ月ほど1日も休みがない時期が続くこともあり、その時期はきついなと感じていました。

      アニメ制作進行で楽しい・やりがいを感じた時

      楽しい・やりがいを感じた内容は、自分が一から作った作品がテレビで放映されることです。自分が作画担当者を集めて、打ち合わせをして、素材を確認して、次に確認する人に回して、映像をチェックしてと尽力してきた作品がアニメーションとしてテレビで放送されることにとてもやりがいを感じていました。

      また、私は絵を描くことが大好きだったので、素材を集めたり作画部の人と関わる中で、クオリティの高い作画素材を見ることができたことも楽しく感じていました。

      1日のスケジュール例

      1. 10:00
        出社
        素材チェック、打ち合わせ準備、打ち合わせなど
      2. 12:00
        お昼休憩
      3. 13:00
        素材チェック、作画担当者の状況確認
        打ち合わせ準備、打ち合わせなど
      4. 19:00
        退勤(仕事が終わっていれば)

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      他のクリエイティブ職の向いている・向いていない人の特徴

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